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Max Payne, flic dur au mâle

 

Max Payne, flic dur au mâle

 
Publié le 31 octobre 2008 à 13:09 par eman02
dans la rubrique Vu pour vous

Max payne, le film
Adapter un jeu vidéo au cinéma est tout sauf une sinécure. Le pari relèverait plutôt du piège casse-gueule par excellence. Les gamers acharnés se souviennent avec horreur du passage sur grand écran de jeux cultes comme Doom, Alone in the Dark ou, pire encore (y a-t-il une échelle dans la nullité ?) de Street Fighter ou Super Mario Bros.

Autant d’échecs aussi bien critiques que commerciaux. Max Payne parvient-il à renverser cette tendance ?

Premier point, négatif, le nom du réalisateur n’inspire pas une confiance absolue. John Moore, réalisateur du piteux remake du classique de l’horreur La Malédiction, est dans la droite ligne des (mauvais) spécialistes du genre, Uwe Boll et Paul W. S. Anderson. Le résultat est donc presque plaisant et surprenant par rapport aux attentes. Le Moore crée une ambiance très noire à mi-chemin entre Constantine et Sin City. Certes, le tout est très artificiel et n’assume pas complètement son côté comics. Toutefois, l’ensemble reste cohérent.

Mais une ambiance ne fait malheureusement pas tout : le scénario est cousu de fil blanc, les dialogues sont pathétiques (même en ayant vu le film en V.O. non sous titrée, j’ai tout compris tant les répliques sont pauvres), Mark Wahlberg fait du mauvais Keanu Reeves en ne changeant pas une seule fois d’expression faciale pendant 1h40, Beau Bridges rêve d’avoir la même carrière que son frère -sans succès ! - et Olga Kurylenko fait une apparition bien trop courte et qui ne mériterait même pas d’être mentionnée si elle n’était pas (une fois encore) fort joliment dénudée…

Max payne, le film
Pire encore, les scènes d’action, et en particulier les fusillades apparemment tournées avec une nouvelle technologie, souffrent d’un manque d’imagination et de crédibilité flagrantes. Contrairement à un jeu vidéo où le héros peut mourir et ressusciter à volonté, le Max Payne du film est 200% bulle proof : même à bout portant, un tireur d’élite le rate ! Et là où un joueur pourrait ressentir l’adrénaline de l’action au bout de sa manette, le spectateur doit subir impuissant une histoire linéaire sans grand intérêt sur fond d’expériences médicamenteuses, de vengeance ultime et de rédemption très messianique. La trame, ultra-classique, se rapproche de celle d’un polar hard-boiled lambda mais les personnages - par trop schématiques - ne suscitent aucune empathie. John Moore n’a en réalité pas su transcender l’univers très codifié du jeu vidéo pour en faire un vrai film à part entière à la personnalité affirmée. Le film ne tient en tout cas pas les promesses entre-aperçues dans une bande annonce ultra stylisée qui voulait faire croire au miracle.

Même si Max Payne ne dément pas cette « malédiction » qui pèse sur l’adaptation ciné de jeux vidéo, le résultat est beaucoup moins honteux que d’autres productions du même genre. Le film n’est pas un nanar irregardable mais il ne vaut pas mieux qu’un direct-to-DVD plaisant et mineur à regarder chez soi tranquillement sous la couette.

Emmanuel Pujol

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Les Commentaires des internautes
le 18 novembre 2008
par Roy à 21:00
Etant fan du jeu (je ne joue pourtant pas beaucoup) j'ai hâte de voir cette version Ciné : comme le souligne la critique j'ai terriblement peur de la fameuse malédiction des adaptations ciné de jeux ! Dernièrement j'ai été agréablement surpris par les adaptaions de Hitman et de Silent Hill qui, sans être géniales, se laissaient voir sans déplaisir. Comme tu le dis ; je crois que je vais attendre de voir Max Payne en DVD (à un prix raisonnable) Merci pour l'analyse critique..
le 19 novembre 2008
par gegeonix à 14:57
Belle petite analyse mon cher Eman... Bref comme tu l'as dit adapter les jeux vidéos au cinéma n'est pas de tout repos et bien entendu Max Payne n'est pas apte à franchir la barre... Mieux vaut attendre le passage sur TF1 (non je déconne la)
 
 
 
 
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